Eventos

El ai2 presenta los resultados de sus investigaciones a los sectores manufactureros tradicionales

Publicado el 30 octubre, 2019

 

El pasado 29 de Octubre, el Instituto de automática e informática industrial (Instituto ai2) celebró una jornada para presentar a diferentes centros tecnológicos y empresas sus principales líneas de transferencia. El evento, celebrado en las instalaciones que el ai2 tiene en la Ciudad Politécnica de la Innovación, estaba enmarcado en el proyecto TRANS-SMT, “Transferencia tecnológica en los sectores manufactureros tradicionales”.

Los objetivos principales de TRANS-SMT son la identificación de necesidades en diferentes ámbitos tecnológicos para el conjunto de los sectores que representa la plataforma PLATECMA (Plataforma tecnológica de sectores manufactureros profesionales), coordinadora del proyecto, así como el fomento de la transferencia de tecnologías de líneas de I+D+I desarrolladas por los Agentes del Sistema Valenciano de Innovación hacia la industria.

Durante la jornada, los investigadores del Instituto ai2 Carlos Blanes, Miguel Ángel Salido, Federico Barber y Javier Sanchis presentaron los resultados de las líneas de investigación en las que participan, que fueron identificadas como prioritarias por parte de las entidades asistentes al encuentro.

El proyecto TRANS-SMT cuenta con la colaboración de los Centros Tecnológicos INESCOP, AIJU Y AIDIMME, así como con la Universidad de Alicante y el Instituto de automática e informática industrial de la Universitat Politècnica de València.


La UPV recibe 225 000 euros para desarrollar un ecosistema de innovación digital en robótica industrial

Publicado el 27 septiembre, 2019

 

El rector de la Universitat Politècnica de València, Francisco Mora, y el conseller de Economía Sostenible, Sectores Productivos, Comercio y Trabajo, Rafael Climent, han firmado este mes de septiembre un convenio de colaboración para la puesta en marcha de un Centro Integral de Innovación Digital en Robótica para la Industria 4.0.

A través de este convenio, el Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) apoyará a la UPV con 225 000 euros para el desarrollo de esta actividad que correrá a cargo del Instituto universitario de automática e informática industrial (ai2).

Rafael Climent explicó durante el acto que el objetivo de esta iniciativa es que este Centro Integral valenciano “sirva de referencia” para las empresas de fabricación que requieren soluciones de innovación en el campo de la tecnología robótica y otras tecnologías habilitadoras 4.0 y que “todos los sectores se vean beneficiados por los desarrollos en robótica”.

Por su parte, el rector Francisco Mora se mostró muy satisfecho con esta iniciativa, ya que “va a permitir a la UPV reforzar sus vínculos con el entorno productivo” y, a la vez, facilitará a las empresas “el contacto directo con la investigación”.

Actuaciones previstas

El Instituto ai2 trabaja desde en el año 2016 para generar un ecosistema de innovación digital (DIH Hub) con el que estimular la adopción de la robótica, los sistemas cíberfísicos y la inteligencia artificial por parte de las pymes valencianas.

Gracias al apoyo del IVACE, se abordarán tres líneas de investigación: una dedicada a la robótica colaborativa en manipulación; otra centrada en la aplicación de los robots a actividades de logística, y una tercera, vinculada a la inspección de calidad de objetos mediante brazos articulados con sistemas de visión artificial en tres dimensiones.

Según los expertos, la utilización de robots colaborativos redundará en beneficios para las pequeñas y medianas empresas valencianas. Estos robots, más sencillos de programar y capaces de realizar tareas muy diversas, pueden ser utilizados en múltiples áreas, lo que hace que la inversión en ellos resulte más rentable a las pymes.

También está previsto el desarrollo de una plataforma virtual y colaborativa que impulse la generación y difusión de conocimiento por parte de los equipos de investigación –comunidad DIH– y que facilite a las industrias 4.0 el acceso a la información.

Las inversiones en equipamiento para actividades de I+D independiente también están contempladas, así como la adquisición de infraestructuras para el avance del conocimiento y nuevos desarrollos científicotécnicos, entre otras.

Las actividades impulsadas a través del presente convenio se deben alinear con las prioridades y contribuir a la consecución de los objetivos de la Estrategia de especialización inteligente en investigación e innovación (RIS3CV) de la Comunitat, especialmente en relación a los procesos avanzados de fabricación y producto innovador.

La vigencia del convenio se extenderá hasta el 31 de diciembre de 2019.


El Instituto ai2 inaugura el Laboratorio Pedro Albertos, en homenaje a uno de sus fundadores

Publicado el 24 julio, 2019

 

El Instituto de Automática e Informática Industrial de la UPV inauguró el pasado 23 de julio el nuevo Laboratorio Pedro Albertos, en homenaje a uno de sus fundadores. Albertos, catedrático de la UPV y con más de 40 años de trayectoria en la universidad, agradeció el gesto durante el acto celebrado en su honor, en el que estuvo rodeado de gran parte del equipo del ai2.

El acto de homenaje se enmarcó en las Jornadas Internas que anualmente celebra el instituto, que este año estuvieron dedicadas a los laboratorios con los que cuenta la estructura de investigación para el desarrollo de sus principales proyectos. Como parte del acto se realizó una votación de los nombres genéricos con los que a partir de ahora contarán los laboratorios. La votación, en la que participaron más de medio centenar de integrantes del instituto, arrojó el siguiente resultado: Atlas, Eniac, Univac, Pathfinder, Asimo, Nao y Spectrum serán los nombres de cabecera de los laboratorios del ai2.

Biotecnólogos y sistemas micro CHP

Durante las Jornadas Internas se celebraron también diversas charlas sobre algunos de los principales proyectos de la estructura de investigación. La primera corrió a cargo de Carlos Blanes, que habló sobre cómo se ha desarrollado el proyecto del Laboratorio de calibración de palas de pádel junto con Testea Pádel.

A continuación, Santiago Navarro dio las claves de cómo trabaja el CPOH (grupo de Control Predictivo y Optimización Heurística) en los sistemas de micro CHP (Combined Heat and Power) con pilas de hidrógeno que aprovechan el calor residual para generar energía en los hogares.

El investigador Jesús Picó fue el encargado de la tercera charla, durante la que hizo un repaso del trabajo de los biotecnólogos que trabajan en el ai2 y la interdisciplinariedad que se da en su grupo de trabajo. Picó anunció que Printeria, el proyecto ganador de la competición internacional iGEM 2018, se convertirá pronto en una spin-off.

Por último, el gestor del Instituto ai2, Miguel Esparza, hizo un repaso de las herramientas que utiliza el servicio y cómo pueden ser útiles a los investigadores que forman parte de la estructura de investigación.


El Instituto ai2 de la UPV y Testea Pádel inauguran el primer laboratorio español con tecnología para la calibración de palas de pádel

Publicado el 24 julio, 2019

 

¿Cuánto va a durarnos una pala de pádel? ¿Qué potencia me aporta? ¿Es más adecuada una u otra? ¿Por qué? A partir de ahora, todas estas preguntas tendrán una respuesta clara para los miles de jugadores de pádel que existen en España. El Instituto de Automática e Informática Industrial (Instituto ai2) de la Universitat Politècnica de València y la empresa Testea Pádel han inaugurado hoy el primer laboratorio de España con tecnología para la calibración de palas de pádel y han presentado el primer sistema de validación de los parámetros de calidad de esta herramienta deportiva. Marcas de primer orden como Adidas, Nox, Head, Star Vie, Royal Padel, Kelme o Cartri han cedido material deportivo durante los últimos tres años para el proyecto y se han mostrado interesadas en la implementación del sistema de calidad desarrollado en la UPV.

Con la ayuda de tecnologías robóticas punteras y la colaboración de jugadores expertos, el Instituto ai2 ha desarrollado un sistema de calibración para el que ha analizado, tanto en laboratorio como en pista, una decena de parámetros relacionados con la jugabilidad de las palas. Las variables que se han analizado son: tacto que percibe el jugador cuando golpea la bola, la vibración que le llega a la muñeca, si la zona dulce de la pala es grande o pequeña, la potencia de la pala, la salida de bola, el bloqueo que permite la pala, la manejabilidad, la resistencia, la dureza de los materiales y su vida útil.

Robots “padelistas”

Los cuatro investigadores del Instituto ai2 que han trabajado en el proyecto han programado un robot de marca Stäubli para adaptarlos al estudio, usando sensores inerciales en diversos ensayos. Martín Mellado, doctor ingeniero en Informática e investigador jefe del proyecto, comenta que “trabajar con tecnología robótica nos permite darle a los movimientos una repetitividad muy exacta que sería imposible de conseguir incluso con un jugador profesional. Tenemos una precisión de décimas de milímetros, una potencia muy homogénea y una posición de golpeo con una repetitividad muy exacta para el análisis de los parámetros que nos interesan. Los resultados, luego, los comparamos con el funcionamiento de la pala en manos de jugadores expertos y, a partir de ahí, hemos extraído una escala de valoración para cada parámetro”.

Jordi Piedra y Alicia Navarro, responsables de Testea Pádel, aseguran que “las marcas deportivas se han volcado en el proyecto porque realmente veían que era necesario un estudio de este tipo en el sector que les diera pistas tanto a ellas como a los usuarios de la calidad de este material deportivo”. “El proyecto surgió porque nosotros, que somos jugadores y profesionales del pádel, vimos que el jugador de pádel tenía dificultades para ver qué pala se adaptaba mejor a su juego. Ahora podemos dar un servicio tanto a ellos como a las marcas, que con este sistema de calibración de palas ya cuentan con una herramienta que les permite tener unos controles de calidad de fabricación definidos y estándares”.

Piedra adelanta, además, que el siguiente paso es que “las futuras colecciones de palas de pádel se diseñen con la ayuda de Testea Pádel, que esa certificación sea visible para el usuario y todo ello pueda derivar en una futura norma UNE para el sector”.


El vehículo autónomo y el robot del ai2 manejados con tecnología 5G, en el Global 5G Event

Publicado el 27 junio, 2019

 

El Global 5G Event, el gran evento tecnológico que ha tenido lugar este mes de junio en Valencia, contó con dos desarrollos del Instituto ai2: un vehículo autónomo y un robot industrial operados con tecnología 5G y de la mano de Orange y ZTE.

Gracias a la aplicación de la tecnología 5G a una nueva era de robots industriales, se eliminan los problemas de latencia y la demora en la transmisión de datos, lo cual permite operar un brazo robótico a distancia y en tiempo real. Una cámara de alta resolución recoge los movimientos del brazo humano que maneja el robot, que son reconocidos, interpretados y convertidos en comandos gracias a una aplicación instalada en un servidor. Esta información se transmite instantáneamente al robot gracias a la red 5G de Orange, permitiendo que este reproduzca los movimientos en tiempo real y sin retardos, valiéndose de la ultrabaja latencia que caracteriza el nuevo estándar móvil.

De esta forma, el Instituto ai2 de la UPV quiso mostrar la posible aplicación del 5G a distintos sectores industriales, al evitar el desplazamiento de trabajadores especializados que, gracias a esta tecnología, pueden dar servicio en remoto desde cualquier parte del mundo, reduciendo al máximo los tiempo de ejecución y aumentando la productividad.

Otra de las aplicaciones que posibilitará la tecnología 5G y sobre la cual el ai2 quiso ofrecer una demostración en el evento es el manejo remoto de vehículos. Para realizar la demostración se utilizaron cámaras que captan imágenes en alta resolución del entorno del vehículo y que, a través de la red 5G de Orange, llegan hasta el conductor remoto en tiempo real. La latencia de la red es tan baja que permite que la conducción a distancia sea completamente efectiva.

En esta experiencia, se está testando también la posibilidad futura de que una aplicación instalada en el propio vehículo sustituya al conductor remoto, haciendo realidad otro de los grandes avances de las redes 5G: la conducción autónoma. A través de las imágenes captadas por las cámaras, esta aplicación contará con información relativa a otros vehículos del entorno, peatones, ciclistas… e interpretará estos datos para dirigir el vehículo evitando cualquier obstáculo.

Feria de los inventos

El brazo robótico del Instituto ai2, pero operado con tecnología convencional, también participó este mes en la Feria de los inventos de la UPV, celebrada el pasado 16 de junio en la plaza del Ayuntamiento de Valencia.

El brazo robótico Yumi de ABB utilizado tanto en esta feria como en el Global 5G Event fue adquirido por el Instituto ai2 al amparo de la convocatoria de gran equipamiento GVA-FEDER por el proyecto IDIFEDER/2018/025 “Sistemes de fabricació intel·ligents per a la indústria 4.0”.

Más de un millar de personas pudieron disfrutar de las actividades ofrecidas en la plaza del Ayuntamiento de Valencia, que mostraron los principales desarrollos tecnológicos de la universidad a través de diversos talleres dirigidos a niños y mayores.


El Patronato del ai2 aprueba una beca para investigar en algoritmos de control en la industria manufacturera

Publicado el 30 mayo, 2019

 

Las empresas integrantes del Patronato del Instituto ai2 aprobaron ayer la concesión de una beca para incorporar personal a un proyecto de investigación en torno a algoritmos de control avanzados para las industrias de proceso. La iniciativa tuvo lugar en el marco de la reunión anual del Patronato del instituto de investigación.

Sergio García-Nieto, responsable de la beca otorgada e investigador del área de Control de procesos del ai2, explica que la financiación concedida por las empresas patronas dará apoyo a todo el trabajo del grupo de investigación «para estudiar las posibilidades de incorporar algoritmos de control avanzados, como el control predictivo, en dispositivos industriales enfocados al nuevo ámbito de la industria 4.0. Las aplicaciones de esta investigación son válidas, específicamente, para el control de procesos continuos que presentan un fuerte acoplamiento entre sus múltiples variables, por ejemplo, en sectores como la cerámica, el alimenticio, el sector del vidrio».

Esta es la segunda edición de la beca aprobada por el Patronato del Instituto ai2 para incorporar personal a un proyecto que sea de interés para el conjunto de empresas que lo conforman. El patrocinio empresarial permitirá que un estudiante de último año de grado o master se incorpore al equipo del instituto para ayudar a desarrollar el proyecto seleccionado, durante un periodo de un año.

Durante la jornada de ayer también se dio cuenta a las empresas patronas de la memoria anual del Instituto ai2 durante el año 2018.

Asimismo, la jornada finalizó con una charla del ingeniero y periodista de El País experto en análisis de datos Francisco Llaneras, que ofreció una ponencia sobre “Análisis y comunicación efectiva de small data”, la cual reunió a más de medio centenar de empresas e investigadores interesados en el tema en la Ciudad Politécnica de la Innovación y causó gran expectación.


El Instituto ai2 celebra su I Torneo social de golf, con Ana Alcalá y Pedro García como vencedores noveles

Publicado el 30 mayo, 2019

 

El Instituto de Automática e Informática Industrial ha celebrado este año su I Torneo social de golf, una propuesta que surgió de la Jornada ai2 de 2018 y que se ha llevado a cabo con gran éxito. El catedrático Roberto Vivó nos hace la crónica de la primera jornada, que tuvo lugar el 12 de abril en el Campo de Golf Foressos (Picassent) y durante la que se celebró la competición relativa a la categoría de jugadores noveles.

El pasado 12 de abril se celebró el torneo de golf de noveles (no federados) con gran éxito de asistencia y altos niveles de expectación. A todos sorprendió la habilidad con que los participantes manejaron los palos por primera vez, bien es cierto que las directrices de los profesores Simó y Navarro ayudaron a ello en gran medida. El torneo consistió en tres pruebas anunciadas: ‘putt’, ‘approach’ y tiro largo, diseñadas por el profesional D. Jorge Cortés, que estuvo en todo momento supervisando la competición. El material y las instalaciones fueron cedidos por el propio campo Foressos. Agradecemos sinceramente el apoyo del campo y del profesor Cortés por hacer posible este torneo de manera completamente gratuita y voluntaria.

Las pruebas comenzaron con la competición de ‘putt’, donde los participantes demostraron su destreza en el juego raso sobre el ‘green’. El desafío para hacer par 2 fue tenso y disputado, quedando como ganador, en última instancia y por un corto margen, D. Pedro García. ¡Enhorabuena al ganador!

La segunda prueba se desarrolló en el campo de prácticas de ‘approach’, donde la técnica de aproximación a bandera con palos ‘wedges’ fue introducida por auténticos maestros, como el catedrático Simó. Tras unos inicios titubeantes, los participantes dieron salida a lo mejor de su técnica y se disputó la prueba. Consistía en lanzar dos bolas hacia una bandera preestablecida a una distancia de unos 15 metros. La bola más cercana al hoyo ganaba la competición. De nuevo, la competición fue reñida teniendo incluso que medir la distancia al hoyo de las dos mejores bolas. Al final la ganadora fue Dña. Ana Alcalá, que mostró su satisfacción con una amplia sonrisa entre una salva de aplausos. ¡Enhorabuena a la ganadora!

La tercera y última prueba estaba pensada para que los participantes exhibieran su ‘swing’ en el tiro largo con los ‘hierros’. Fue el desafío más complicado por ser la primera vez a la que se sometía a los participantes a tan altos niveles de estrés y demanda física. Sin embargo, sorprendió la habilidad innata de alguno/a de los/las participantes con tiros increíbles a distancias imposibles. Al final, resultó ganador por distancia, dirección y elegante ‘swing’ D.Pedro García. ¡Enhorabuena de nuevo!

La jornada, de hora y media, transcurrió en un suspiro en un ambiente relajado y tenso a la vez. Comentarios posteriores de los participantes sobre “el buen rato que hemos pasado” satisfacen a los organizadores y los alientan a continuar en próximas ediciones. Algunos datos sobre el torneo vienen a continuación:

Participantes:

  • José Rodríguez
  • Quique Bernabeu
  • Jorge Bondía
  • Pedro García
  • Ana Alcalá
  • Joseluis Díez
  • Patricia Balbastre
  • Alvaro Balbastre

Excusan asistencia estando apuntados: Martín Mellado, Gabriela Andreu y Carlos Ricolfe.


El equipo de “running” del Instituto ai2 participa en la San Silvestre 2018 de la UPV

Publicado el 27 diciembre, 2018

 

Como cada año, el grupo de running del Instituto ai2  participó en la San Silvestre de la UPV. En esta edición, los corredores del ai2 Javier Lluch y Enrique Bernabeu se situaron primero y segundo, respectivamente, en la categoría masculino C global de la UPV. El resto de corredores de la estructura de investigación consiguieron posiciones muy meritorias en esta carrera de corte social en la que también participaron los pequeños de la familia.


80 niños y mayores se reúnen entorno a los desarrollos tecnológicos sobre diabetes del ai2

Publicado el 27 diciembre, 2018

 

En el marco del Día Mundial de la Diabetes, investigadores del grupo Tecnodiabetes-ai2 celebraron el primer fin de semana de diciembre una Jornada de Puertas Abiertas en la que decenas de familias pudieron conocer las líneas de trabajo en páncreas artificial y tecnologías para la educación diabetológica desarrolladas por el grupo.

Niños y mayores pudieron disfrutar de demostraciones en directo de los diferentes desarrollos que tiene en marcha este equipo de investigación, que junto con expertos de otros grupos y especialistas de hospitales suman más de 80 personas.

A lo largo de la jornada se presentaron tanto de los videojuegos que ayudan a aprender los conceptos básicos sobre la gestión de la diabetes de una forma amena y divertida, a saber preparar raciones o conocer cómo responde el cuerpo si se hacen distintas actividades, como el ya famoso robot con diabetes, Andy, que acaparó la atención de todos los asistentes. Además, se presentó la app en la que trabaja el equipo del ai2, ahora en fase de validación clínica, cuyo objetivo final es la infusión automática de insulina para conseguir la normoglucemia, así como la supervisión también automática de los pacientes.

“Nosotros ya vinimos hace dos años y nos explicaron cómo aprender sobre la diabetes de forma interactiva con estos juegos. Además, estamos interesados en un futuro a lo más próximo que haya al páncreas artificial, así que estas actividades son muy necesarias y hay muchísima gente interesada en ellas”, comentaba Alicia, asistente a la jornada y madre de un niño con diabetes.

“Los niños aprenden, básicamente, por el juego, con lo que estos juegos son muy útiles para que empiecen a controlar su diabetes”, explicaba otra madre asistente al evento. “Todos estos actos, además, también ayudan a informar; aunque se debería dar más información sobre la enfermedad, empezando por las consultas”, añadía.

Jorge Bondia, investigador responsable del grupo Tecnodiabetes-ai2 asegura que “el laboratorio está abierto siempre a todos aquellos pacientes que quieran colaborar con nosotros, porque estamos convencidos de que todos podemos aportar a la investigación, desarrollo e innovación en tecnologías para la diabetes, y muy especialmente los pacientes”.


La UPV arrasa en la competición de biología sintética más importante del planeta

Publicado el 29 octubre, 2018

 

El equipo de la Universitat Politècnica de València se ha proclamado ganador absoluto del concurso iGEM 2018, el certamen de biología sintética más importante del planeta, celebrado en Boston (EE UU) del 24 al 28 de octubre. Han participado en la competición un total de 343 instituciones de todo el mundo, incluidas las universidades más punteras: Harvard, Yale, Oxford, MIT, Cambridge, Imperial College de Londres, Columbia, San Diego, ETH Zurich, Stanford, Munich, Delft, UCLA, Sorbona, Aalto…

Además del primer premio, el equipo de la UPV ha recibido cinco galardones especiales; Mejor Proyecto con Nueva Aplicación; Mejor Software; Mejor Hardware; Mejor Wiki y Mejor Modelado. Nunca antes ningún equipo español había conseguido un resultado como este. Hasta el momento, la mejor marca era la de la UPV de 2016, cuando obtuvo una medalla de oro y dos premios especiales.

Printeria, la máquina que imprime en el ADN de una bacteria

El proyecto desarrollado por los diez alumnos de la Universitat Politècnica de València se llama Printeria, un artilugio del tamaño de una caja de zapatos capaz de imprimir en el ADN de una bacteria. Hoy por hoy, está pensado como una poderosa herramienta didáctica, artística y como un sistema de automatización de procesos de laboratorio. Pero a medio plazo, podría servir incluso para imprimir insulina en casa.

Printeria consta de un software, un hardware y un kit compacto de laboratorio. Y, pese a su apariencia, es tan sencillo de manejar como una impresora doméstica. De hecho, cuenta con un sistema de carga de líquidos a la manera de cartuchos de impresora, y como ellos, se sustituyen por recambios cuando se agotan. ”Es intuitivo, es simple, es doméstico y puede cambiar el mundo”.

Como otras revolucionarias impresoras 3D, Printeria tampoco usa tinta como material de impresión, sino una amplia colección de piezas de ADN que, gracias a la tecnología Golden Gate, se ensamblan para obtener diferentes unidades de transcripción, que modifican genéticamente un chasis bacteriano específico.

Printeria para institutos de secundaria y bioartistas

“La idea es que los profesores de instituto puedan tener uno en clase para que los alumnos pasen de la teoría a la práctica y aprendan in situ a modificar organismos genéticamente, empezando por lo básico: añadir fluorescencia a una bacteria o un aroma a menta. Y que, con ello, pierdan el miedo a la biología sintética”, explica Roger Monfort, estudiante del Grado en Ingeniería Biomédica y líder de iGEM UPV.

“Pero tiene más aplicaciones. Printeria permite al bioartista producir sus propias materias primas a partir de organismos vivos. En el bioarte se utilizan bacterias, tejidos, cultivos, etcétera como expresión de multitud de posibilidades creativas. La máquina que hemos desarrollado facilita y democratiza este tipo de arte experimental, puesto que pone al alcance de cualquiera materiales vivos y únicos”, concluye el líder de iGEM UPV.

Un equipo multidisciplinar y diverso

Junto a Roger Monfort, componen el equipo de iGEM UPV otros nueve alumnos de diversas disciplinas (Biotecnología, Ingeniería Biomédica, Ingeniería Informática, Ingeniería en Tecnologías Industriales, Ingeniería Eléctrica y Bellas Artes). Son Adrián Requena, Carolina Ropero, Carlos Andreu, Tzvetelina Ilieva Anguelova, Marc Martínez, Héctor Izquierdo, Blanca Madorrán y Joan Casado. Con ellos han viajado hasta Boston dos de los instructores del proyecto: la ecuatoriana Yadira Boada y el investigador argentino miembro del Instituto ai2 Alejandro Vignoni, ambos doctores en ingeniería electrónica y de control por la UPV.

Al acabar la ceremonia de entrega de premios, el equipo al completo se mostraba exultante. “Estamos muy contentos y muy emocionados. Ha sido una prueba súper intensa y hemos ganado un montón de premios que no esperábamos. Después de tanto trabajo duro y tantas dificultades, al final ha salido”, han explicado Roger Monfort y Joan Casado.

Alejandro Vignoni ha destacado el gran esfuerzo, también económico, que han realizado. “El presupuesto de algunos equipos es muy generoso. Hay enormes diferencias entre unos y otros. Y la abundancia de, por ejemplo, las ejecuciones del norte de Europa contrasta con la calamitosa escasez de recursos de la Europa mediterránea. Nuestro proyecto estuvo a punto de peligrar, por el abandono de patrocinadores y la falta de apoyos”.

La UPV e iGEM

La Universitat Politècnica de València ha participado en iGEM desde el año 2006 con excelentes resultados. Todos los proyectos presentados (siempre en colaboración con el Instituto Universitario Mixto de Biología Molecular y Celular de Plantas, el IBMCP) obtuvieron la máxima valoración del jurado (medalla de oro) y dos de ellos, Sexy Plant, en 2014 y Hype It, en 2016, consiguieron además premios especiales.

iGEM (International Genetically Engineered Machine) comenzó en 2003 como una competición de verano dirigida a los alumnos del MIT. Un año después, la prueba se convirtió en internacional y, en esta edición, hay inscritos 343 equipos de todo el mundo.


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