Eventos

El vehículo autónomo y el robot del ai2 manejados con tecnología 5G, en el Global 5G Event

Publicado el 27 junio, 2019

 

El Global 5G Event, el gran evento tecnológico que ha tenido lugar este mes de junio en Valencia, contó con dos desarrollos del Instituto ai2: un vehículo autónomo y un robot industrial operados con tecnología 5G y de la mano de Orange y ZTE.

Gracias a la aplicación de la tecnología 5G a una nueva era de robots industriales, se eliminan los problemas de latencia y la demora en la transmisión de datos, lo cual permite operar un brazo robótico a distancia y en tiempo real. Una cámara de alta resolución recoge los movimientos del brazo humano que maneja el robot, que son reconocidos, interpretados y convertidos en comandos gracias a una aplicación instalada en un servidor. Esta información se transmite instantáneamente al robot gracias a la red 5G de Orange, permitiendo que este reproduzca los movimientos en tiempo real y sin retardos, valiéndose de la ultrabaja latencia que caracteriza el nuevo estándar móvil.

De esta forma, el Instituto ai2 de la UPV quiso mostrar la posible aplicación del 5G a distintos sectores industriales, al evitar el desplazamiento de trabajadores especializados que, gracias a esta tecnología, pueden dar servicio en remoto desde cualquier parte del mundo, reduciendo al máximo los tiempo de ejecución y aumentando la productividad.

Otra de las aplicaciones que posibilitará la tecnología 5G y sobre la cual el ai2 quiso ofrecer una demostración en el evento es el manejo remoto de vehículos. Para realizar la demostración se utilizaron cámaras que captan imágenes en alta resolución del entorno del vehículo y que, a través de la red 5G de Orange, llegan hasta el conductor remoto en tiempo real. La latencia de la red es tan baja que permite que la conducción a distancia sea completamente efectiva.

En esta experiencia, se está testando también la posibilidad futura de que una aplicación instalada en el propio vehículo sustituya al conductor remoto, haciendo realidad otro de los grandes avances de las redes 5G: la conducción autónoma. A través de las imágenes captadas por las cámaras, esta aplicación contará con información relativa a otros vehículos del entorno, peatones, ciclistas… e interpretará estos datos para dirigir el vehículo evitando cualquier obstáculo.

Feria de los inventos

El brazo robótico del Instituto ai2, pero operado con tecnología convencional, también participó este mes en la Feria de los inventos de la UPV, celebrada el pasado 16 de junio en la plaza del Ayuntamiento de Valencia. Más de un millar de personas pudieron disfrutar de las actividades ofrecidas, que mostraron los principales desarrollos tecnológicos de la universidad a través de diversos talleres dirigidos a niños y mayores.


El Patronato del ai2 aprueba una beca para investigar en algoritmos de control en la industria manufacturera

Publicado el 30 mayo, 2019

 

Las empresas integrantes del Patronato del Instituto ai2 aprobaron ayer la concesión de una beca para incorporar personal a un proyecto de investigación en torno a algoritmos de control avanzados para las industrias de proceso. La iniciativa tuvo lugar en el marco de la reunión anual del Patronato del instituto de investigación.

Sergio García-Nieto, responsable de la beca otorgada e investigador del área de Control de procesos del ai2, explica que la financiación concedida por las empresas patronas dará apoyo a todo el trabajo del grupo de investigación «para estudiar las posibilidades de incorporar algoritmos de control avanzados, como el control predictivo, en dispositivos industriales enfocados al nuevo ámbito de la industria 4.0. Las aplicaciones de esta investigación son válidas, específicamente, para el control de procesos continuos que presentan un fuerte acoplamiento entre sus múltiples variables, por ejemplo, en sectores como la cerámica, el alimenticio, el sector del vidrio».

Esta es la segunda edición de la beca aprobada por el Patronato del Instituto ai2 para incorporar personal a un proyecto que sea de interés para el conjunto de empresas que lo conforman. El patrocinio empresarial permitirá que un estudiante de último año de grado o master se incorpore al equipo del instituto para ayudar a desarrollar el proyecto seleccionado, durante un periodo de un año.

Durante la jornada de ayer también se dio cuenta a las empresas patronas de la memoria anual del Instituto ai2 durante el año 2018.

Asimismo, la jornada finalizó con una charla del ingeniero y periodista de El País experto en análisis de datos Francisco Llaneras, que ofreció una ponencia sobre «Análisis y comunicación efectiva de small data», la cual reunió a más de medio centenar de empresas e investigadores interesados en el tema en la Ciudad Politécnica de la Innovación y causó gran expectación.


El Instituto ai2 celebra su I Torneo social de golf, con Ana Alcalá y Pedro García como vencedores noveles

Publicado el 30 mayo, 2019

 

El Instituto de Automática e Informática Industrial ha celebrado este año su I Torneo social de golf, una propuesta que surgió de la Jornada ai2 de 2018 y que se ha llevado a cabo con gran éxito. El catedrático Roberto Vivó nos hace la crónica de la primera jornada, que tuvo lugar el 12 de abril en el Campo de Golf Foressos (Picassent) y durante la que se celebró la competición relativa a la categoría de jugadores noveles.

El pasado 12 de abril se celebró el torneo de golf de noveles (no federados) con gran éxito de asistencia y altos niveles de expectación. A todos sorprendió la habilidad con que los participantes manejaron los palos por primera vez, bien es cierto que las directrices de los profesores Simó y Navarro ayudaron a ello en gran medida. El torneo consistió en tres pruebas anunciadas: ‘putt’, ‘approach’ y tiro largo, diseñadas por el profesional D. Jorge Cortés, que estuvo en todo momento supervisando la competición. El material y las instalaciones fueron cedidos por el propio campo Foressos. Agradecemos sinceramente el apoyo del campo y del profesor Cortés por hacer posible este torneo de manera completamente gratuita y voluntaria.

Las pruebas comenzaron con la competición de ‘putt’, donde los participantes demostraron su destreza en el juego raso sobre el ‘green’. El desafío para hacer par 2 fue tenso y disputado, quedando como ganador, en última instancia y por un corto margen, D. Pedro García. ¡Enhorabuena al ganador!

La segunda prueba se desarrolló en el campo de prácticas de ‘approach’, donde la técnica de aproximación a bandera con palos ‘wedges’ fue introducida por auténticos maestros, como el catedrático Simó. Tras unos inicios titubeantes, los participantes dieron salida a lo mejor de su técnica y se disputó la prueba. Consistía en lanzar dos bolas hacia una bandera preestablecida a una distancia de unos 15 metros. La bola más cercana al hoyo ganaba la competición. De nuevo, la competición fue reñida teniendo incluso que medir la distancia al hoyo de las dos mejores bolas. Al final la ganadora fue Dña. Ana Alcalá, que mostró su satisfacción con una amplia sonrisa entre una salva de aplausos. ¡Enhorabuena a la ganadora!

La tercera y última prueba estaba pensada para que los participantes exhibieran su ‘swing’ en el tiro largo con los ‘hierros’. Fue el desafío más complicado por ser la primera vez a la que se sometía a los participantes a tan altos niveles de estrés y demanda física. Sin embargo, sorprendió la habilidad innata de alguno/a de los/las participantes con tiros increíbles a distancias imposibles. Al final, resultó ganador por distancia, dirección y elegante ‘swing’ D.Pedro García. ¡Enhorabuena de nuevo!

La jornada, de hora y media, transcurrió en un suspiro en un ambiente relajado y tenso a la vez. Comentarios posteriores de los participantes sobre «el buen rato que hemos pasado» satisfacen a los organizadores y los alientan a continuar en próximas ediciones. Algunos datos sobre el torneo vienen a continuación:

Participantes:

  • José Rodríguez
  • Quique Bernabeu
  • Jorge Bondía
  • Pedro García
  • Ana Alcalá
  • Joseluis Díez
  • Patricia Balbastre
  • Alvaro Balbastre

Excusan asistencia estando apuntados: Martín Mellado, Gabriela Andreu y Carlos Ricolfe.


El equipo de «running» del Instituto ai2 participa en la San Silvestre 2018 de la UPV

Publicado el 27 diciembre, 2018

 

Como cada año, el grupo de running del Instituto ai2  participó en la San Silvestre de la UPV. En esta edición, los corredores del ai2 Javier Lluch y Enrique Bernabeu se situaron primero y segundo, respectivamente, en la categoría masculino C global de la UPV. El resto de corredores de la estructura de investigación consiguieron posiciones muy meritorias en esta carrera de corte social en la que también participaron los pequeños de la familia.


80 niños y mayores se reúnen entorno a los desarrollos tecnológicos sobre diabetes del ai2

Publicado el 27 diciembre, 2018

 

En el marco del Día Mundial de la Diabetes, investigadores del grupo Tecnodiabetes-ai2 celebraron el primer fin de semana de diciembre una Jornada de Puertas Abiertas en la que decenas de familias pudieron conocer las líneas de trabajo en páncreas artificial y tecnologías para la educación diabetológica desarrolladas por el grupo.

Niños y mayores pudieron disfrutar de demostraciones en directo de los diferentes desarrollos que tiene en marcha este equipo de investigación, que junto con expertos de otros grupos y especialistas de hospitales suman más de 80 personas.

A lo largo de la jornada se presentaron tanto de los videojuegos que ayudan a aprender los conceptos básicos sobre la gestión de la diabetes de una forma amena y divertida, a saber preparar raciones o conocer cómo responde el cuerpo si se hacen distintas actividades, como el ya famoso robot con diabetes, Andy, que acaparó la atención de todos los asistentes. Además, se presentó la app en la que trabaja el equipo del ai2, ahora en fase de validación clínica, cuyo objetivo final es la infusión automática de insulina para conseguir la normoglucemia, así como la supervisión también automática de los pacientes.

«Nosotros ya vinimos hace dos años y nos explicaron cómo aprender sobre la diabetes de forma interactiva con estos juegos. Además, estamos interesados en un futuro a lo más próximo que haya al páncreas artificial, así que estas actividades son muy necesarias y hay muchísima gente interesada en ellas», comentaba Alicia, asistente a la jornada y madre de un niño con diabetes.

«Los niños aprenden, básicamente, por el juego, con lo que estos juegos son muy útiles para que empiecen a controlar su diabetes», explicaba otra madre asistente al evento. «Todos estos actos, además, también ayudan a informar; aunque se debería dar más información sobre la enfermedad, empezando por las consultas», añadía.

Jorge Bondia, investigador responsable del grupo Tecnodiabetes-ai2 asegura que «el laboratorio está abierto siempre a todos aquellos pacientes que quieran colaborar con nosotros, porque estamos convencidos de que todos podemos aportar a la investigación, desarrollo e innovación en tecnologías para la diabetes, y muy especialmente los pacientes».


La UPV arrasa en la competición de biología sintética más importante del planeta

Publicado el 29 octubre, 2018

 

El equipo de la Universitat Politècnica de València se ha proclamado ganador absoluto del concurso iGEM 2018, el certamen de biología sintética más importante del planeta, celebrado en Boston (EE UU) del 24 al 28 de octubre. Han participado en la competición un total de 343 instituciones de todo el mundo, incluidas las universidades más punteras: Harvard, Yale, Oxford, MIT, Cambridge, Imperial College de Londres, Columbia, San Diego, ETH Zurich, Stanford, Munich, Delft, UCLA, Sorbona, Aalto…

Además del primer premio, el equipo de la UPV ha recibido cinco galardones especiales; Mejor Proyecto con Nueva Aplicación; Mejor Software; Mejor Hardware; Mejor Wiki y Mejor Modelado. Nunca antes ningún equipo español había conseguido un resultado como este. Hasta el momento, la mejor marca era la de la UPV de 2016, cuando obtuvo una medalla de oro y dos premios especiales.

Printeria, la máquina que imprime en el ADN de una bacteria

El proyecto desarrollado por los diez alumnos de la Universitat Politècnica de València se llama Printeria, un artilugio del tamaño de una caja de zapatos capaz de imprimir en el ADN de una bacteria. Hoy por hoy, está pensado como una poderosa herramienta didáctica, artística y como un sistema de automatización de procesos de laboratorio. Pero a medio plazo, podría servir incluso para imprimir insulina en casa.

Printeria consta de un software, un hardware y un kit compacto de laboratorio. Y, pese a su apariencia, es tan sencillo de manejar como una impresora doméstica. De hecho, cuenta con un sistema de carga de líquidos a la manera de cartuchos de impresora, y como ellos, se sustituyen por recambios cuando se agotan. ”Es intuitivo, es simple, es doméstico y puede cambiar el mundo”.

Como otras revolucionarias impresoras 3D, Printeria tampoco usa tinta como material de impresión, sino una amplia colección de piezas de ADN que, gracias a la tecnología Golden Gate, se ensamblan para obtener diferentes unidades de transcripción, que modifican genéticamente un chasis bacteriano específico.

Printeria para institutos de secundaria y bioartistas

“La idea es que los profesores de instituto puedan tener uno en clase para que los alumnos pasen de la teoría a la práctica y aprendan in situ a modificar organismos genéticamente, empezando por lo básico: añadir fluorescencia a una bacteria o un aroma a menta. Y que, con ello, pierdan el miedo a la biología sintética”, explica Roger Monfort, estudiante del Grado en Ingeniería Biomédica y líder de iGEM UPV.

“Pero tiene más aplicaciones. Printeria permite al bioartista producir sus propias materias primas a partir de organismos vivos. En el bioarte se utilizan bacterias, tejidos, cultivos, etcétera como expresión de multitud de posibilidades creativas. La máquina que hemos desarrollado facilita y democratiza este tipo de arte experimental, puesto que pone al alcance de cualquiera materiales vivos y únicos”, concluye el líder de iGEM UPV.

Un equipo multidisciplinar y diverso

Junto a Roger Monfort, componen el equipo de iGEM UPV otros nueve alumnos de diversas disciplinas (Biotecnología, Ingeniería Biomédica, Ingeniería Informática, Ingeniería en Tecnologías Industriales, Ingeniería Eléctrica y Bellas Artes). Son Adrián Requena, Carolina Ropero, Carlos Andreu, Tzvetelina Ilieva Anguelova, Marc Martínez, Héctor Izquierdo, Blanca Madorrán y Joan Casado. Con ellos han viajado hasta Boston dos de los instructores del proyecto: la ecuatoriana Yadira Boada y el investigador argentino miembro del Instituto ai2 Alejandro Vignoni, ambos doctores en ingeniería electrónica y de control por la UPV.

Al acabar la ceremonia de entrega de premios, el equipo al completo se mostraba exultante. “Estamos muy contentos y muy emocionados. Ha sido una prueba súper intensa y hemos ganado un montón de premios que no esperábamos. Después de tanto trabajo duro y tantas dificultades, al final ha salido”, han explicado Roger Monfort y Joan Casado.

Alejandro Vignoni ha destacado el gran esfuerzo, también económico, que han realizado. “El presupuesto de algunos equipos es muy generoso. Hay enormes diferencias entre unos y otros. Y la abundancia de, por ejemplo, las ejecuciones del norte de Europa contrasta con la calamitosa escasez de recursos de la Europa mediterránea. Nuestro proyecto estuvo a punto de peligrar, por el abandono de patrocinadores y la falta de apoyos”.

La UPV e iGEM

La Universitat Politècnica de València ha participado en iGEM desde el año 2006 con excelentes resultados. Todos los proyectos presentados (siempre en colaboración con el Instituto Universitario Mixto de Biología Molecular y Celular de Plantas, el IBMCP) obtuvieron la máxima valoración del jurado (medalla de oro) y dos de ellos, Sexy Plant, en 2014 y Hype It, en 2016, consiguieron además premios especiales.

iGEM (International Genetically Engineered Machine) comenzó en 2003 como una competición de verano dirigida a los alumnos del MIT. Un año después, la prueba se convirtió en internacional y, en esta edición, hay inscritos 343 equipos de todo el mundo.


Uniendo fuerzas. El Instituto ai2 cierra el año presentando sus proyectos colaborativos estrella en las jornadas internas

Publicado el 26 julio, 2018

 

El Instituto de Automática e Informática Industrial celebró el pasado 20 de julio sus jornadas internas, un evento durante el cual se dieron a conocer tres proyectos colaborativos entre diferentes áreas de la estructura de la investigación. La ponencia dio pie a diversas propuestas para abrir posibles líneas de trabajo en común entre las distintas áreas de uno de los institutos más interdisciplinares de la UPV.

La sesión sobre proyectos colaborativos constó de la presentación de tres trabajos de investigación:

El primero, el proyecto de transferencia realizado para la empresa TCI Cutting, con la cual se ha desarrollado un sistema de visión para mejorar el corte de la chapa, en el cual han colaborado investigadores de las áreas de informática industrial, Control de Procesos e Informática gráfica y multimedia del ai2.

Otro ejemplo de proyecto colaborativo fue el AiRT, recientemente finalizado. En el marco de este proyecto europeo se ha desarrollado un sistema de control de drones para interiores enfocados, esencialmente, para el uso de la industria creativa. En el proyecto han colaborado investigadores del ai2 de las áreas de Informática Industrial e Informática Gráfica y Multimedia.

Por último, se presentó Tecnodiabetes, una plataforma creada a raíz de los trabajos desarrollados por distintos grupos de trabajo del ai2 en temas de diabetes. En concreto, los asistentes pudieron conocer mejor cómo se forjó la colaboración entre el grupo de investigación en diabetes de Jorge Bondia y el de robots humanoides, liderado por Francisco Blanes. Ambos desarrollaron juntos el robot Andy, que se utilizó en diversos talleres con niños con diabetes como herramienta para informarles y formarles sobre su enfermedad de una manera lúdica.

Las jornadas extrajeron como conclusión la posibilidad de crear grupos de trabajo sobre diversas temáticas de investigación del ai2 para buscar otros proyectos susceptibles de necesitar colaboraciones de este tipo.

Durante las jornadas de trabajo también se expusieron los diversos trabajos de comunicación y difusión científica que lleva a cabo en Instituto ai2, charla que fue seguida de una comida de hermandad y, por último, de la entrega de premios del torneo social de running y pádel que durante todo el curso 17/18 han llevado a cabo los miembros de la estructura de investigación.


El Laboratorio Testea Padel-ai2 recibe la visita de Miguel Lamperti, top ten del circuito internacional World Padel Tour

Publicado el 4 julio, 2018

 

Coincidiendo con la celebración del World Padel Tour en Valencia, el argentino Miguel Lamperti, uno de los jugadores más carismáticos del circuito, ha visitado las instalaciones del Laboratorio Testea Padel-ai2 ubicado en la Ciudad Politécnica de la Innovación, parque científico de la Universitat Politècnica de València (UPV).

Lamperti, actualmente número 9 del circuito internacional World Padel Tour, pudo comprobar in situ las prestaciones de este laboratorio, en el que se ha desarrollado el primer sistema mundial de acreditación de palas de pádel.

Los investigadores del Instituto ai2 de la UPV llevaron a cabo diferentes análisis de las palas de Miguel Lamperti, utilizando para ello avanzadas tecnologías robóticas y de procesado de señales.

Las pruebas consisten en el acople de sensores inerciales en un brazo robótico -proporcionado por la firma Stäubli, habitual colaboradora del instituto de investigación- que se encarga de manipular la pala. Posteriormente, los investigadores procesan los datos generados por dichos sensores.

“El objetivo es conseguir establecer los valores de 11 parámetros de calibración que definirán la jugabilidad, calidad y características de las palas y que, por tanto, acreditarán a los fabricantes”, apunta Martin Mellado, investigador del Instituto de Automática e Informática Industrial (Instituto ai2) de la Universitat Politècnica de València.

La expedición, encabezada por Jesús Ballvé, Director General de JJ BALLVE SPORTS, empresa propietaria de la marca NOX, fue recibida por Jordi Piedra y Alicia Navarro de Testea Padel y por el investigador Martin Mellado. Lamperti y el resto de visitantes pudieron conocer también de primera mano todo el proyecto y los resultados obtenidos, y aportaron su punto de vista para mejorar el proceso de acreditación.


Los premios Albert Jovell galardonan a un equipo del ai2 por su investigación en diabetes

Publicado el 29 junio, 2018

 

El proyecto “Nuevas herramientas tecnológicas para la educación diabetológica en edad pediátrica”, llevado a cabo por el equipo de investigadores del Instituto ai2 liderado por Jorge Bondia y José Luis Díez, ha recibido recientemente un Accésit, en la categoría de “Acción de formación, transformación, información o sensibilización entorno a la salud, desarrollada desde el ámbito universitario”, dentro de la IV edición del Foro Premios Albert Jovell, que este año han reconocido 19 proyectos de los que valoran su capacidad por fomentar “la convivencia entre tecnología y humanización de la atención sanitaria”.

Más info: http://www.foropremiosalbertjovell.es/prensa/notas/la-iv-edicion-del-foro-premios-albert-jovell-reconoce-19-proyectos-centrados-en-el

 


El Patronato del Instituto ai2 aprueba financiar una beca para investigar sobre la monitorización de procesos en la nube

Publicado el 26 junio, 2018

 

El Patronato de empresas del Instituto ai2 ha aprobado financiar una beca de investigación para colaborar con el proyecto CLOUD-Watch, que busca monitorizar procesos, recogiendo datos y subiéndolos a la nube para poder trabajar con ellos.

Éste es el primero de los proyectos de investigación financiados por el Patronato del Instituto ai2 después de que el año pasado se aprobara por unanimidad el nuevo modelo de colaboración del organismo, integrado tanto por firmas privadas como por diversas organizaciones empresariales. El nuevo sistema contempla que la donación anual que realizan las empresas a la estructura de investigación se destine a la financiación de un proyecto aprobado por las mismas.

Los tres retos principales del proyecto CLOUD-Watch, liderado por el investigador Javier Sanchis, son: conectividad de dispositivos y subida de los datos a la nube, ejecutar algoritmos en la nube para procesar los datos y, por último, el análisis de los mismos.

La financiación de dicho proyecto se aprobó el pasado 20 de junio durante la sesión anual del Patronato. A la votación concurrió también otro proyecto, que finalmente no recibió tantos apoyos por parte de los patronos. Además de la votación para decidir el trabajo que sería becado, durante la jornada, el director del Instituto ai2, Francisco Blanes, presentó también la memoria 2012-2016 de la estructura de investigación, que recoge los principales datos de organización, cartera de actividades, proyectos y participación en eventos del instituto.

La sesión del Patronato fue inaugurada por Salvador Coll, director de la Ciudad Politécnica de la Innovación de la UPV; y Alejandro Móner, de OMRON Electronics, vicepresidente del Patronato, quien destacó la importancia de la innovación en la industria 4.0 y la colaboración del ai2 a la hora de mejorar la producción empresarial mediante la utilización de tecnologías de vanguardia.

La sesión fue seguida de la mesa redonda “Actualización formativa para los profesionales de las empresas”, en la que participaron Roberto Romero, del Centro de Formación Permanente de la UPV; Francisco Fideli, director de formación de Femeval; Manuel Collado, de la Comisión de Desarrollo Profesional del IICV; Héctor Cabrera, gerente del COIICV, y José Sánchez, coach especializado en desarrollo ejecutivo, del COEV.

En la sesión se trataron los temas específicos de formación para empresas y se concluyó como asunto destacado la necesidad de formación en habilidades transversales tales como comunicación, negociación, liderazgo o integración en equipos.


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